Le mĂȘme mais en meuh !
Pour fĂȘter ses 25 ans de succĂ©s, 6 qui prend revient dans cette version spĂ©ciale comprenant 28 cartes supplĂ©mentaires et un bloc de score.
Ouvrir une cinquiĂšme ligne, augmenter sa capacitĂ© Ă 7 ou encore Ă©changer une carte,… autant dâactions qui pourront peut ĂȘtre vous sauver la mise et vous Ă©viter de prendre ses maudites tĂȘtes de boeufs !
Descriptif du jeu 6 qui prend
Ces drĂŽles de cartes valent de 1 Ă 7 «tĂȘtes de boeufs» chacune.
Votre but : en récolter le moins possible.
En dĂ©but de manche vous recevez 10 cartes. Ă chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la rĂ©vĂšlent Ă tous en mĂȘme temps : ces cartes sont ajoutĂ©es Ă lâune des 4 sĂ©ries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixiĂšme carte dâune sĂ©rie «rĂ©colte» les 5 premiĂšres… et toutes leurs tĂȘtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouĂ©es, chacun compte ses boeufs et les additionne Ă son total prĂ©cĂ©dent. AprĂšs plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Joueurs : 2 Ă 10 joueurs
Age : 10 ans et +
Durée : 45 min



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