Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalitĂ©s. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en Ćuvre pour quâelles Ă©chouent et disparaissent Ă jamais.
Créativité, déduction, bluff et communication dans un univers abstrait et onirique.
Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tĂȘte, mais attention, Dany fera tout pour vous faire Ă©chouer.
Chaque joueur incarne secrĂštement une personnalitĂ© dans la tĂȘte de Dany. Un des joueurs sera la vĂ©ritable personnalitĂ© de Dany. A chaque tour, la PersonnalitĂ© Active va se voir attribuer une IdĂ©e parmi cinq Ă faire deviner aux autres personnalitĂ©s grĂące Ă des cartes Souvenir (cartes illustrĂ©es). Une fois la composition rĂ©alisĂ©e, et aprĂšs discussion le joueur Ă droite de la PersonnalitĂ© Active donne la rĂ©ponse de son choix et un succĂšs ou un Ă©chec est attribuĂ© Ă lâensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle PersonnalitĂ© Active.
La partie se termine sâil y a :
- 6 succĂšs : les personnalitĂ©s secondaires lâemportent,
- 3 Ă©checs ou si la pioche Souvenir est Ă©puisĂ©e : le twist final a lieu. Les joueurs doivent Ă©liminer Dany lors dâun vote.Â
Si Dany est Ă©liminĂ©, les personnalitĂ©s secondaires lâemportent, sinon, Dany lâemporte et vivra enfin au calme dans sa tĂȘte.
Nouvelle versionâ: 83 illustrations, 265 mots. Plus moderne, mais toujours aussi original. MĂ©lange psychologie et jeu dâambiance.
Joueurs : 3 Ă 8 joueurs
Age : 14 ans et +
Durée : 30 min



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